他使用的是mathimagic数学软件以及wowiki上的装备模拟器,拟合出数学方程,并推导出大致结果。虽然,这些公式可能存在有极大纰漏,但是,无论如何,请为这位老兄的钻研精神鼓掌!
注意:正如我上面提到过的,这些数值可能是不准确的,因为其一,现在的内测等级为75封顶,也就是说,没有80级数值可供参考;其二,许多属性(比如爆击或者命中)也受到本身属性的影响,因而,计算时极有可能出现差错。
装备提升公式:
法术重击:30.16/1%;
法术命中:17.2/1%;
武器重击:30.16/1%;
武器命中:21.52/1%;
武器急速/法术急速:21.52/1%;
敏捷带来加成:
德鲁伊:17.4敏捷/1% 闪避;
猎人:33敏捷/1% 闪避;
法师:30敏捷/1% 闪避;
圣骑士:30敏捷/1% 闪避;
牧师:30敏捷/1% 闪避;
盗贼:25.5敏捷/1% 闪避;
萨满:30敏捷/1% 闪避;
术士:30敏捷/1% 闪避;
战士:40敏捷/1% 闪避
德鲁伊:30敏捷/1%重击;
猎人:47敏捷/1%重击;
法师:30敏捷/1%重击;
圣骑士:30敏捷/1%重击;
牧师:30敏捷/1%重击;
盗贼:51敏捷/1%重击;
萨满:30敏捷/1%重击;
术士:30敏捷/1%重击;
战士:46敏捷/1%重击;
智力加成:
术士:103.24智力/1%重击;
德鲁伊:100智力/1%重击;
萨满:100.5智力/1%重击;
法师:100.5智力/1%重击;
牧师:100.8智力/1%重击;
圣骑士:106.1智力/1%重击。
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在上周,暴雪人员说道:
“我们正在做3个重大改动,会对骑士产生很有意义的重大影响。首先我们改变了治疗效果和法伤效果的计算公式;其次,我们修改了buff在5人队和在团队中的不同作用;最后,我们修改了坦克的输出能力并重做了相关公式。
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