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征战
游戏名称:征战 游戏类型:武侠游戏
官方网站:点击进入 目前状况:内测
测试时间:06-30 抢注帐号:抢帐号
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 组队系统
 
 
 


  设计概述
  根据现有组队规则不变,改变现有组队后队友经验获得规则。主要是为了鼓励玩家组队,并且鼓励玩家在组队后多人围杀一只怪

  组队经验和队伍关系
  当每增加一个队友,队伍加成经验增加5%
  一个队伍中玩家最多有4个队友,加成经验那么为5%、10%、15%、20%
  加成关系:
  两人队伍加成为5%
  三人队伍为5%*2
  四人队伍为5%*3
  伍人队伍为5%*4

  组队经验获得说明
  当一个队伍杀死怪物,判断队伍中有多少队友和这只怪物也建立了仇恨列表,那么每个当前玩家获得的经验为:

  建立了仇恨列表
  当前组队玩家各人实际获得经验=本身应该获得本怪物的正常经验+int(怪物属于玩家的经验5%*(队伍中怪物仇恨列表人数-1))
  本身应该获得本怪物的正常经验:每个队员能从这只怪身上获得的正常经验
  怪物属于玩家的经验5%:被杀死的怪物属于某个玩家正常经验*5%
  队伍中怪物仇恨列表上人数-1:进入怪物仇恨列表成员能从这只怪身上获得的一个加成经验,即当前怪物和队伍中几人建立仇恨列表

  未建立仇恨列表
  同组但没有进入这只怪产生仇恨列表的玩家获得的经验:
  当前同组玩家获得的实际经验=int(怪物属于玩家的经验5%*(队伍中未进入怪物仇恨列表人数-1))
  怪物属于玩家的经验5%:被杀死的怪物属于某个玩家正常经验*5%
  队伍中未进入怪物仇恨列表人数-1:未进入怪物仇恨列表成员能从这只怪身上获得的一个加成经验,即当前怪物和队伍中几人未建立仇恨列表

  属性及增幅数值
  木
  生命加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20%
  火
  闪避加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20%
  土
  防御加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高5%*5*2=20%
  金
  攻击加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20%
  水
  速度加成,单一加成上限提高1个数量级,全部同属性提高5个数量级单位

  说明
  攻击加成
  包含物理攻击及法术攻击。两种属性值全部临时提升。
  防御加成
  包含物理防御及法术防御。两种属性值全部临时提升。
  生命加成
  HP上限临时提升。
  闪避加成
  闪避上限临时提升。
  速度加成
  速度上限临时提升。

  加成规则
  基本规则
  队伍中每出现一种五行,在有效范围内,队员的身上便可以加成一类属性效率。
  如:五个玩家分别为木,木,火,土,金,则此队伍中,每个玩家身上会出现
  木属性加成*2(组队中同属性数量),
  火属性加成,
  土属性加成,
  金属性加成。

  两种特殊情况的加成
  情况一:
  当组队玩家形成全五行,即木、火、土、金、水五种属性全齐。
  加成模式为:单一五行增幅*2,即生命加成4%,闪避加成4%,攻击加成4%,防御加成4%,速度加成2。
  情况二:
  当组队玩家形成全同五行,即队伍中只有一种五行,且数量为5人。
  加成模式为:单一五行增加*5*2。
 

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