本人内测号56级小妖,通过内测发现这游戏与其他回合制的网游大所不同,特别在门派的规划跟不同种族技能的分配上有很大的区别。
1)首先说下这个游戏的特点把
大话3在前版大话2的基础上提升啦游戏的平衡性(具体就不谈了,玩过大话2的人都了解),其次跟其他回合制网游不同的是起门派与技能都得到啦一定幅度的增加与平衡(但不知道转后是怎么回事,据说好象可以更改初始的3个门派技能哦)。
2)在来说说该游戏的PK系统哦
本游戏PK系统有点假,本人觉得是这样的。不过前提是3级B或高敏人用睡觉也是一样的效果(不过敏人不好练级没人带,要练敏人做RW还是比较方便的),再说说PK里的血人,血人不错但练血人的最好会毒,本人极力推荐练血的人在家血的同时加点M,那样牵制与反牵制的问题就自然会解决勒。G人也是不错的职业,就怕睡觉或混但全G队PK的实力绝对一流。
3)最后具体谈下不同职业的加点跟全面的分析
1。化生寺
常规技能:混乱系法术。
门派特技:解除混乱(可对敌人使用)
类型:辅助类法术型
由于这个门派是注重辅助的,用混乱型的法术作用于人。所以这个门派就不应该+力量,否则就相当于浪费。而且这个门派对MP也有一定的要求,首先MP在对战中要够用。不然在战斗中就完全没有还手的机会。所以这个门派的攻击重点就放在了宠身上(宠一定要高攻)。又因为混乱法术在大话里很占优势,无论是打怪/任务或者是PK都需要男人用混法,在某些情况下,男人又一定要有速度,首先就把对方混住,然后用宠攻击。在群体作战的时候也有很大的优势
加点方法: 1血1法2敏捷(敏血法型):注重先发治人,且血法均匀
2血2法(血法型) :注重综合实力
3敏1法(敏法型) :注重MP,速度和队伍辅助良好结合
4敏(全敏型) :风险大,但是法的熟练高了,还是有一定地位的
2。 方寸山
常规技能:昏睡系法术。
门派特技:如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
类型:辅助类法术型
和化生一样。混和睡的人族法术是很强大的。需要自己动脑筋去配合使用这些法术。人族最主要的就是将自己的宠和技能结合,以战术取胜。首先方寸我推荐不+力量,实际方寸也可以不+敏捷,但也有+敏捷的打法。主要以血。法。(敏捷)为+点的重点
加点方法: 1血1法2敏捷(敏血法型):注重先发治人,且血法均匀
2血2法(血法型) :注重综合实力
3血1法(血法型) :注重综合实力
4血(全血型) :注重大量HP,用辅助与队伍配合/(负责拉人)
3。大唐官府
常规技能:封印系法术。
门派特技:混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
一个攻击与辅助结合的门派。但是也可走综合道路和专业道路两种。一种以力量为主,一种以辅助法术为主。一种则是两者兼并。
加点方法: 1血1法2攻(综合型)
2血2攻
1血3攻(相当于大话2的魔一样,,而且还有辅助技能支配)
以下都是以辅助法术为主------
1血3法
2血2法
3血1法
4。 掖庭宫
常规技能:毒系法术。
门派特技:落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。
这个门派敏捷和血是关键。毒一定要先发才能进行战局的控制,还有由于有个瞬间杀人的技能,所以敏捷比不可少。由于你用的是毒和瞬间杀人,所以MP要求并不高(因为被毒了之后你就只管自我恢复或者休息,防御,用瞬间杀人技能跟他耗),所以你一定要能扛,要+血。
加点方法: 推荐(至少2敏)
3敏1血
2敏2血
1血1法2敏
魔族
作者:ZZ1988930 人气: