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由当前市场分析工作室发展


www.yaoniu.com 08-04-27 09:30:17 游戏社区 来源:

2006年到2007年上半年对工作室来说满伤感的一段时间!不少满怀激情的兄弟工作室走向破产,不是他们没有实力,而是因为市场和渠道已经成形,游戏币生产以及相关商品逐步走向正规。‘热门游戏’我认为这个词很空洞。比如前段出的DDO,SUN,甚至还有新兴的传销式游戏 RS江湖,很多工作室开始都以为是发财的机会,还幻想再出现一个WOW的时代。但是,我认为每个工作室都有自己的强项游戏及技术,还是应该走自己稳定的道路,暴利游戏毕竟很少出现,慢慢一定会消失的!

 笔者建议技术已在国内成形的游戏,可以将技术延伸到国外以及其他地区,比如,转香港的〈墨香〉,日本的〈热血江湖〉等等。工作室的立项,不要只看热门这个因素,有可能越是热门的游戏越赚不到钱。说到这个“热”字,恐怕工作室都要“寒”一下了。从国服的天堂“热”到MF的DDO“热”,似乎都热的很,但又有几个人赚到钱了?恐怕赔的是大多数吧。

        FF11 最近搞的人开始多了,听说是技术外流的很快,所以做的人多。据我所知,哈尔滨有几个超大型工作室最早就是搞FF11的,当然,那是2年前的事了,现在FF11恐怕早就是饱和期了。

    热门游戏MF的有WOW、HERO、FFXI 、天堂,HF最近最火的就是罗汉(ROHAN)了。但是ROHAN自从封了赌场,现在好像也在逐渐地走下坡路。据我所知,已经有不少工作室退出ROHAN,更有一些现有的ROHAN工作室在研究其他市场,准备随时转移。

    有很多人说本土游戏没什么好做的了 。现在本土做《征途》的似乎还可以,征途现在是有一定的市场的。因为是本土游戏,而且征途是一款成年人喜欢的游戏,历史气息比较浓厚,这就决定了有一定的经济实力的人在玩。由于征途是免费游戏,商家为了赚钱,肯定要把游戏里的虚拟经济搞的繁荣,所以注定适合打钱。征途的工作室主要是依靠自己在线时间长,冲级快,配合好,级别高了特别容易挣钱。如果你现在有5个150级号的花,光劫镖就发财了。我听报道说,花三四千块才能混个中档水平!有点夸张,呵呵。

现在的游戏是已经到了一个无主流的时代,以后不会再有什么游戏一统的情况,现在的新游戏多的很,但总是没有人肯去开发,总是看着别人,我一直坚信国产游戏做好了一样不比MFWOW差!

    其实业内也都看好国服游戏市场潜力,像以前的梦幻,现在的征途,以及今后的一些其他游戏,都很有市场。梦幻西游的衰退,代表了其他新游戏的崛起,因为玩家数量只能越来越大。笔者一直认为中国人的创造力和模仿力是不容置疑的,但缺少集体荣誉感和民族精神,希望早日看到国产游戏领跑世界的情景.

 


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