1、资金。现在因为WOW的门槛低,所以泛滥。很多人都以为只要有几台电脑甚至一台就能买几个外挂一机挂几个号来赚钱。其实不然,试问做这行只做WOW的小工作室(我的定义小为10台以下),除了做代练的有点稳定的收入外,有多少人赚到钱了,基本都是以卖电脑开工钱或者房租结束!
所以我觉得,要做好一个工作室,规模比较重要。还有就是资金。资金为多少?流动资金一定要达到固定资产的30%(不在乎多少)。这里我就不介绍什么叫固定及流动资金了吧。如果这都不知道,我想根本不用继续做了。所以资金为第一。
2、技术。别人日产600G,你只能400,那么肯定就不能和别人竞争了。这里不介绍任何相关技术,请见谅,留给那些卖技术的"人才"发表!
3、分析市场走向,出货与屯货游戏装备交易网。任何游戏里面的东西都会随着时间的推移发生价值差。例如WOW,封号后价格必然反弹,20来天不封跌入低谷,如果这时候你选择出货,必然赚得很少,或者亏损。这道理其实很多人都懂,或者说比我更深谙其道。但是为什么那么多人不这样做呢?其实原因就在于我所说的第一项,资金。为什么呢?因为工作室需要资金周转,和一个厂,公司没有什么区别,资金没有了一切就完了。那就只有即使亏本也出货(这也是为什么现在OF1毛以下,甚至5分还出的道理)。为了维持工作室或者个人的必要开资,必须出。所以就有一些工作室看不惯,采取极端举报措施。但是这样的后果是:出货发工作室因为没有赚到钱,封号后基本无法多次这样维持,没有流动资金你在这行永远是最低层的,失败告终,所以很多小工作室盲目近来都是昙花一现。即使赚,那点钱真不如去找其他工作。试问做这行这么辛苦,有多少人愿意拿1万/月以下(工作室10台以上的老板)。所以关于价格争论是谁在这么低的价格下出货也不要去责备任何人,有时候也并非自愿的,能撑多久算多久,0.01出也与你无关,G是别人的。至于你举报那是你的权力,无人干预,这是我对这件事的态度!
4、出货渠道。WOW出货的网站个人现在是天花乱坠,又有多少是真正信誉收购商,多少公司及个人价格真正做到合理?就像如今的一些网站(很对不起,不愿意说别人是非,所以不写名字):打着降价是和工作室协商的结果的幌子(骗小孩),努力的做到压榨工作室的行经。好一副道貌岸然啊!还有一些国内国外游戏都做的2手网,吃大黑小众人皆知。为什么这些网站还能存活呢?毕竟有人愿意贪小便宜!