很多的文章中都有指责一部分游戏打币工作室不负责任地透支游戏的生命,扰乱市场规则,甚至使用用外挂破坏游戏的平衡。
我们从另一个角度来分析一下这方面的问题。
前几天与一个朋友一起吃饭聊天。朋友很无奈的说,在80年代。他刚做警察,经他之手抓
到的流氓、小偷等也有几十人了。年年都是先进个人。但进入了二十一世纪,一心为社会、为工作而努力的人,有几个得到了好的结果呢?
六、七十年代。我们学的爱党、爱社会主义、爱祖国(也算是一种洗脑吧),教材上是国家
地大物博,人民勤劳善良。我们只要参加工作,就有房子遮风挡雨,那怕面积再小,也不会
让你露宿街头;我们只要参加工作,就有基本生活保障,那怕天天窝头咸菜,也不会让你饿
死野外。我们只要参加工作,就有基本疾病治疗。那怕患上不治之症,医生也会全力抢救。
比起改革开放之前,我们的生活水平最少提高了10-20倍。生活好了,但我们却越来越胆小
了。拼命赚钱,拼命存钱。国家一次次设法刺激消费,银行存款却是越来越多。
最终我们总结出了一个字----“怕”。怕什么呢?怕自己患病,怕子女上学,怕面临下岗,怕老无所养……。
在改革开放之前,这一些全是国家承担。我们承认,的确给国家带来很大的负担和压力。可
现在所有的全部转嫁给个人。医疗要个人承担,就算单位承担,也让你慢慢等吧(我父亲去
世5年了,医药费还欠着没给),教育更不用说要个人承担。住房要自己购买,养老要个人承担。
这一切,都构成了一个“怕”字。我们是小市民,不是国家公务员,不是公司老板,更不是什
么经济专家。明天的经济指数我们不知道,也分析不出来;GDP我们不懂;存款50万,不
少了吧?明天的房价是多少?不知道;再存50万,挺多了吧?如果明天一旦患病,够治病
的吗?还是不知道;孩子马上要上大学了,如果拿不到助学金,大学的学费是多少万每年?……。
所以,大家都不知道多少存款能保证自己的稳定生活至自然死亡,怎么办,拼命赚钱,拼命
存钱吧。白领要生活。蓝领也一样,不管你是什么领,只要是人,就要吃穿住用,就会生老
病死。那些没有工作的无领人员?他们也不可能用光合作用来填饱肚子。又没有技术,又受
不得苦,只能去偷去抢。他们不怕法律吗?怕。但他们更怕饿死。
好像走题太多了。现在我们转回正题。
打币工作室也分为不同阶层,高层的工作室,有直接的交易渠道与客户,有较多的资金投入,
有各种形形色色的有利条件。所以他们生活的最轻松。与高层工作室有一定关系的中间阶层。
资金一般,渠道一般,虽然赚得吃力一些,也能生活下去。而底层的个人打币或者几个穷小
子凑在一起的打币工作室呢?他们没有渠道稳定的销售,没有资金投入设备。但他们也进来
了,也要生活。所以他们就不择手段,就象生活中的杀人放火,抢劫盗窃一样。而网络环境中犯罪更是轻松。
以上并不是给某些人开脱,只是谈一下心中的想法。重要的还是如何的解决这些问题。
我们口口声声的喊着要大家自律,为了自己未来的利益,但又有几个人能做到呢?当落实到
自己的头上,就会给自己找出合理的再由。所以,真正想让行业健康发展,还需要群策群力。
首先来说:打币工作室与游戏开发、运营商(以下简称厂商)的关系绝不应当是对立的,而
是一种依附关系。厂商巨资拿出产品并进行市场推广,为的是商业利益,希望发展大量的用
户。而游戏币的价值也是体现在产品的用户数量之上。可以说厂商与工作室的目标都是一样的。都希望产品人气高,用户多。
那为什么不去试着进行合作或者部分合作呢?几个工作室一起与厂商洽谈,承担起某一个或
某几个游戏分区,然后固定或按比例上