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战锤OL内测玩家早期(1,2阶段)心得


www.yaoniu.com 08-08-28 18:02:55 游戏社区 来源:要牛游戏网
参加战锤内测已经有一段时间了,但是由于发现游戏中缺少类似EQ的raid活动,使人觉得兴趣缺缺。尤其是在第一个内测版本中,只开放了2个种族:矮人和兽人使得内测更加单调。原因是其他四个种族官方声称还没完成。然后,EA觉得游戏并没有达到他们想要的效果,就决定推倒一切重头来过一遍。终于在内测的第二个版本中,开放了高精灵种族,终于带来一个小小的高潮。但是如果要玩这个种族,你还必须将先前建立的矮人和兽人角色删除。很不幸,我错过了这一阶段的测试,原因是十月的早些时候我非常的忙碌。幸好紧接着在上个星期,黑暗精灵登场,游戏了开始了第二个阶段的测试。当然,遗憾的是黑暗精灵只有两个职业可以选择:负责近身肉搏的巫灵和负责治疗的卡恩使徒。在尝试之后,我不得不希望高精灵会比黑暗精灵的这两个职业会好一点,因为这两个职业实在是让人无聊郁闷到死,再加上粗糙的贴图,简直让人感到无趣之极。而下个星期的测试计划是测试人类和混沌军团的pvp情况。

锤子的战斗节奏如果要同其他游戏做比较的话,它的肉盾和施法者战斗节奏可以说和最终幻想XI的战斗节奏相同;和魔兽世界及其他游戏相比,它的DPS职业和召唤类职业的战斗节奏可以说明显的慢了不少。换句话说,就是沉闷拖沓。

我尝试在内测版本中尽可能的详细体验每个种族的每个职业,除了高精灵。这里我简单的解说下:

矮人

碎铁战士:这大概是这个种族中最cool的一个职业,主要是靠仇恨值作战。但是问题是,可能战斗的节奏比较缓慢。因此只能大概摸索猜测如下:

1,被击中+2点仇恨

2,如果激活战斗技能,则消耗2点仇恨点。

3,重新战斗45秒后将重新开始增加仇恨点数

4,然后激活战斗技能

5,重复第一步和第二步。

铁锤勇士:主要起压制作用,但是实际上,这个职业一点都不好玩。不了解这个职业的人可能会在第一时间内认为你的操作很熟练,实际上大部分时间都是在自动攻击。

工程师: 和其他职业相比,这个职业需要你花费一点时间来熟悉,某种程度上来说,类似于EQ1里面的黑暗骑士。而且装备也比较cool。

符文牧师:很不错的治疗系职业,但是他们的许愿技能和他们的身材成正比。唯一和葛布林撒满的区别就是,他还有一定的近战能力,但是大部分时间还是类似于葛布林撒满那样进行不接触面对面作战,而且他们的治疗能力也基本相等。

绿皮

黑兽人:非常不错的肉盾职业,这个看上去类似抄袭了wow的战士模块,除了作战姿态,而且少许柔和了不少。但是他们从10级开始后的solo能力就急剧下降,变得困难。

碎骨兽人:作为和铁锤战士相对应的角色。只会自动攻击的恶心职业。大概也是这个种族中最恶趣味的职业,直到你发现一直依靠单调的攻击进行游戏,并且时刻祈祷你的对手比你先倒下为止。

地精撒满:这是一个使用来自任何伤害所产生的“亡!”的力量。无论是在肉搏还是法术对战中,每一分钟产生的1点伤害,都会自动产生支持buff的能量,或者产生5分钟再生的力量。我知道你想问的问题,是否可以将二者混合使用,为什么不呢?当然可以。因此你完全可以依靠这二者进行持续作战。在这一阶段的PVP测试中,我一直在使用葛布林撒满进行solo。

地精弓箭手:这个职业真是非常的有意思,而且看上去也是非常的cool。这个职业不像撒满比较压抑的作战方式。随着整体水平和新技能的获取,你会发现游戏起来十分轻松。

黑暗精灵

暗精女巫:类似于其他游戏中的小贼,巫灵所有的一切都可以说是盗贼,除了不能隐身。估计是制作者反感在战锤中使用隐身,总之,这会给许多小贼的fans们当头一棒。而且制作者也明确表示了在锤子中不会有潜行技能出现。这个职业的扮演也受到了性别的严格限制,只允许女性角色。(毕竟,这个职业代表的是卡恩的新娘,永远而狂热的单身女性)而且最糟糕的是,低强度的伤害设定使得这个职业远不能同其他的肉搏系DPS相比,只能依靠自身的回避率,但是和其他MMO相比,他的回避率又不值得一提。

卡恩信徒:这该死的到底是。。。你意思说这个职业和撒满一样不用面对面作战?那么你就错了,这个职业需要面对面进行作战,并使用肉搏和法术的复合作战方式。

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